Blazing Hope

Game-Prototyp

Ein Königreich, das früher von Hoffnung und Glück erfüllt war, wird durch den Tod der Königin in die Dunkelheit gerissen. Die Verzweiflung, der Hass und die Einsamkeit des Herrschers verändern nicht nur ihn selbst, sondern das ganze Land. Von der früheren Schönheit ist wenig wiederzuerkennen. Der Spieler taucht in eine Welt ein, die von Hass, Einsamkeit und Tod geprägt ist. Er lenkt und begleitet die kleine Lampe, die keinerlei Möglichkeiten hat sich zu verteidigen. Nun gilt es durch geschicktes Vorangehen und Suchen den Gehilfen sicher an sein Ziel zu bringen und die Welt aus der Dunkelheit zu befreien.
In diesem Projekt habe ich mich um die Entwicklung des Hauptcharakters (Lampe) gekümmert und in Zusammenarbeit mit einem Kommilitonen auch die Entwicklung des bösen Königs und Geister umgesetzt. Unter anderem auch die Erstellung und Programmierung des Menüs.

Teammitglieder: C. List, A. Knakrick, T. Kaminsky, A. Keln