Split World
VR-Skyline
VR Study Assets
Server Components
Nitrado ReDesign
Nitrado Icon Font
DSGVO Layout
Watermelon Design
UI Prototyping
Fun with Animations
Floppy Box
Tiny God
Characters Tiny God
Blazing Hope
Sync
Walking without a Head
"Split World" ist ein Abenteuerspiel für den Computer, welches im Rahmen der Bachelor- und Masterarbeit an der Hochschule Augsburg entwickelt worden ist. In der Bachelorthesis lag der Schwerpunkt auf der nonverbalen Kommunikation in Computerspielen und die Realisierung eines Demolevels. In der Masterthesis konzentrierte ich mich auf die Erstellung einer Print Ausgabe in Form eines Artbooks, das Leveldesign und die Charakterentwicklung. Das Spiel handelt von einer Archäologie Studentin namens Iris, welche das Mysterium um die gespaltene Welt lösen muss. Hierbei wird der Spieler aus Iris studentischem Alltag gerissen und in eine neue Welt gezogen. Das Ziel des Spielers ist es, in die alte Welt zurückzukehren und alle auf dem Weg befindenden Rätsel zu lösen.
Weitere Games ProjekteWährend des UX-Workshops an der Hochschule Augsburg besuchte uns eine Angestellte der Firma XITASO. In fünf Personen-Arbeitsgruppen sollte innerhalb von drei Tagen eine Produktlösung gefunden werden, die die Wünsche des fiktiven Kunden erfüllen. Es wurden unterschiedliche Prozesse der Ideenfindung und Entwicklung durchgegangen. Dabei ist ein kleiner handgezeichneter Klick Dummy in der Marvelapp entstanden, Flow Chart Diagramme, Kundenszenarios, Featureliste nach Prioritäten und eine Endpräsentation, in der wir unsere Produktidee vor der Mitarbeiterin verkaufen.
Weitere Web ProjekteTiny God ist ein Videospiel, welches im Masterstudiengang von einem 5-köpfigem Team entwickelt wurde. Dabei habe ich die Charakterentwicklung und das Level Design übernommen. Da einige Charaktere aufwendig entwickelt worden sind, möchte ich jene in diesem Abschnitt würdigen. Die komplette Modellierung erfolgt in der Open Source Software Blender, genauso wie das Sculpting. Der Golem und der Drache wurden nach dem "Low to High to Low"-Prinzip modelliert. Alle Modelle sind mit weniger als 15k Faces "Game Engine Ready".
Weitere 3D ProjekteDiese kleine Animation ist im Rahmen eines dreitägigen Workshops während der Werkwoche an der Hochschule Augsburg entstanden. "Fun with Animation" wurde von Vincent Schwenk geleitet, welcher uns seine Berufserfahrung mit auf den Weg gab und seine Arbeiten präsentierte. Mit kurzen Musik-Samples sollte jeder Teilnehmer eine 3D Animation machen, vorzugsweise in Cinema4D, ich entschied mich dennoch für Blender und renderte diese kurze abstracte Szene mit Cycles Render. Musik von: Karim Shalaby.
Weitere Animations Projekte
Tiny God ist ein Action Adventure Game, welches im Rahmen des Masterstudiengangs mit mehreren Personen entstanden ist. Dabei ist im ersten Semester
eine 3rd-Person Demo mit vier Personen entwickelt worden, wo ein kleiner Junge mit einem
göttlichen Drachen, ein technologiebesessenes Volk im Zaum hält. Dabei lehnt sich das Setting an die Maya-Kultur an und soll den Spieler an die Natur
und Götter zurückerinnern, anstatt mit der weiterentwickelten Technik alles zerstören zu wollen.
Im zweiten Semester sind drei von vier Mitglieder in der Gruppe geblieben und hat einen Zuwachs von zwei neuen Mitgliedern erhalten. Dadurch wurde das Spiel
in die 1st-Person-Perspektive geändert und die Geschichte wurde umgeschrieben. Das Spielprinzip ist es, vielen Gegnern zu begegnen und diese über ein
Schere-Stein-Papier-Prinzip mit Elementen effektiv zu vernichten. Dabei hat der Spieler je vier Elemente und vier Glyphen, welche insgesamt 16 Zauber ermöglicht.
Meine Schwerpunkte im Spiel waren unter anderem das Level-Design, Character-Design und VFX-Effekte innerhalb von Unity. Für die Charaktere empfehle ich das Projekt: Tiny God Characters.
Im Rahmen des Seminars Web-Technologien im Masterstudiengang, sollte innerhalb der Gruppe ein Design System entwickelt werden. Da sich die Gruppe auseinandergelebt hat, habe ich ein eigenes Design System fürs Web entwickelt, welche ein paar Regeln und einige Komponenten bietet. Entwickelt wurde das Aussehen der Komponenten und der dazugehörigen Bibliothek innerhalb von "figma", weswegen es keinen html oder scss Code dafür gibt. Wer einen näheren Einblick in die Bibliothek haben möchte kann den reduzierten Click Dummy ausprobieren.
Weitere Web ProjekteIm Rahmen einer VR-Studie für eine Masterarbeit meines Freundes entwickelte ich je nach Bedarf Game-Ready-Assets für Unity. Dabei lag der Schwerpunkt auf Realismus und beinhaltet hauptsächlich Küchenmöbeln und -utensilien.
Weitere 3D ProjekteIn einem kurzfristigen Ferienjob von 1 1/2 Monaten habe ich ein Frontend-Design für die Firma Leib IT in Augsburg konzipiert und entwickelt. Hierbei war es wichtig den komplexen Sachverhalt des Themas DSGVO (In Form eines Tools) verständlich und möglichst einfach darzustellen. Mit Hilfe von HTML, SCSS Bootstrap und wenigem JS Code entstand ein fertiges verwendbares Konstrukt für die Firma, um an dem Projekt weiter zu arbeiten.
Weitere Web ProjekteDie VR-Anwendung "Skyline" ist ein Hochschulprojekt eines 7-köpfingen Teams, wo es darum geht einen virtuellen Paragleiter-Flug durch eine futuristische Stadt zu erleben. Mit Hilfe eines selbst gebauten Gestells und der VR-Technologie der HTC Vive schaffen wir ein immersives und vom Boden losgelöstes Erlebnis des Fliegens. Dieses Projekt wurde an der Hochschule Augsburg Sichtraum, Lab30 in Augsburg, Push Conference 2017 in München und der Hochschule Augsburg Werkwoche 2017 ausgestellt. Die Konstruktion wurde nach dem Auflösen des Teams an ein VR-Interessiertes Unternehmen verkauft. Meine Aufgabe innerhalb des Projektes war es, das Team zu leiten und zu organisieren und den ersten Abschnitt der virtuellen Welt zu gestalten. Mehr Informationen auch unter: Hochschule Augsburg Skyline.
Weitere Games ProjekteDie Floppy Box ist ein Ausstellungsobjekt, welches mit Hilfe von Diskettenlaufwerken Musik aus Midi-Dateien liest und abspielt. Das Gerät funktioniert unabhängig von dem Computer, hat ein Steuerpult mit einer Musikbibliothek, welche auf einer Mikro-SD gespeichert ist und lässt die alten Diskettenlaufwerke während des Musikstücks passend leuchten. Meine Inspiration ist dem Projekt von dem YouTube Künstler „Paweł Zadrozniak“ verschuldet, der mit insgesamt 64 Diskettenlaufwerke, 2 Scanner und einigen alten Festplatten, Floppotron erschaffen hat. Mein Ziel war es, eine unabhängige Jukebox vom Computer zu schaffen, welche ebenfalls eine Bibliothek an Musik abspielen lässt.
Weitere Art & Design ProjekteWährend des Praxissemesters bei der Firma marbis GmbH in Karlsruhe, wurde von mir ein ReDesign von der Webseite erstellt. Heute verwendet die Marke marbis GmbH aus meiner Konzeption die Navigationsleiste, sowie auch die Landing Pages verschiedener Serverangebote. Das erste Produkt, welches mit der neuen Ansicht präsentiert worden ist Conan Exiles. Weitere Ansichten, die hier zu sehen sind, wurden bislang noch nicht umgesetzt.
Weitere Web ProjekteWährend meines Praxissemesters bei der Firma marbis GmbH in Karlsruhe, habe ich Serverkomponenten in der 3D-Software Blender umgesetzt. Die hochauflösenden Render sollten die Webseite professionell ergänzen und bisherige "Stock Bilder" von Servergehäusen und -komponenten ersetzen. Heute setzt die Firma ein Bruchteil, aller entstandener Renderings auf ihrer Informationsseite zu ihren Rechenzentren ein.
Weitere 3D ProjekteWährend meines Praxissemesters bei der Firma marbis GmbH in Karlsruhe, habe ich das Nitrado-Icon-Font entwickelt. Diese beinhaltet knapp über 360 verschiedene Icons, welche auch speziell auf die Themenschwerpunkte der Firma zugeschnitten sind. Dabei wurde von mir eine Layout-Vorlage entwickelt, anhand dessen alle Icons entwickelt wurden und die Option für zukünftige Entwicklungen besteht. Alle Icons wurden zudem in fünf unterschiedlichen Aufmachungen gestaltet, siehe Bilder. Heute verwendet die Firma das Icon-Font auf ihrer Webseite und ihrem Webinterface.
Weitere 3D ProjekteBlazing Hope ist ein kleines Hide & Seek Adventure Game, welches an der Hochschule Augsburg von einem 4-köpfigen Team entwickelt worden ist. Es handelt sich um eine kleine Laterne, die Licht in ein hoffnungsloses Königreich bringen soll. Innerhalb dieses Projektes habe ich die Charakterentwicklung, Produktion einzelner Assets und Umsetzung der Menu UI verwirklicht.
Weitere Game ProjekteIm Rahmen einer Studienarbeit an der Hochschule Augsburg, war es das Ziel, die Musik von Michael Fakesch zu visualisieren. In Kombination mit dem bereits entwickelten Protagonisten aus dem Projekt "Walking without a head" und simplen Formen, wie Kreisen und Rechtecken, sollte die Animation unter dem Titel Sync entstehen. Für das Projekt habe ich entsprechend die Musik analysiert, in einem Storyboard visualisiert und am Ende meine Interpretation in Form einer Animation wiedergegeben.
Weitere Animations Projekte"Walking without a head" ist eine Frame by Frame Animation, welche im Rahmen einer Studienarbeit an der Hochschule Augsburg enstand. Es handelt sich dabei um einen Vorlesungsrelevanten Workshop, wo die Grundlagen der Animation verstanden werden sollen. Aufgabe war es einen Kopffüßler in einem Walkcycle zu animieren und nach Möglichkeit weitere Animationen zu zeichnen. Ich entschied mich am Ende einen Kurzfilm aus den entstandenen Zeichnungen zu kreieren.
Weitere Animations Projekte